電子遊戲需求疲軟 遊戲驛站(GME.US)Q3營收不及預期

电子游戏需求疲软 游戏驿站(GME.US)Q3营收不及预期

智通財經APP獲悉,遊戲驛站(GME.US)公佈了營收不及預期的第三季度財報,因消費者在經濟不確定的情況下縮減了支出,阻礙了這家視頻遊戲零售商向更注重網絡的模式轉型。截至發稿,該股盤後跌近3%。

財報顯示,該公司Q3營收爲10.78億美元,低於上年同期的11.86億美元和市場預期的11.82億美元。

持續的通脹和高昂的借貸成本導致了遊戲行業的支出不均衡。最近,包括Take-Two互動軟件(TTWO.US)在內的兩家主要公司都給出了令人失望的預測。

遊戲驛站表示,澳大利亞、美國和加拿大的淨銷售額分別下降了16.8%、13.3%和9.7%,而同期歐洲的淨銷售額增長了12.8%,這主要得益於供應限制的減少。

不過,淨虧損有所收窄,從上年同期的9470萬美元收窄至310萬美元,調整後每股收益爲0美元,好於分析師預期的虧損8美分,原因是費用有所下滑。

這份業績是該公司自9月底資深投資者Ryan Cohen上任首席執行官兼董事長以來公佈的首份財報,這位高管加強了對這家境況不佳的公司的控制。

Cohen最初試圖引導遊戲驛站積極轉向電子商務,但後來他放棄了一些計劃,更多地依賴實體店,將其作爲客戶提取在線訂單的場所。

該公司在財報中還指出,其董事會週二批准了一項新的投資政策,允許公司投資股票證券等投資。董事會已授權董事長兼首席執行長Cohen管理投資組合。

該公司表示,其傳統做法是將多餘現金投入投資級短期收益證券。截至季度末,該公司現金和現金等價物爲12.10億美元。

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